Guide des zones de cachette SPLATTER
Types de zones de cachette par style de carte dans SPLATTER Roblox — fusions cadre, vitrines, cachettes basses accroupies et zones de cour pour Museum et futures cartes.
Qu'est-ce qu'une zone de cachette dans SPLATTER ?
Une zone de cachette est tout emplacement de carte où un Hider peut appliquer le camouflage de l'outil de peinture et tenir une pose qui casse la recherche visuelle Seeker. Dans SPLATTER (place 90390610040462, BETA 1.2), les zones sont définies par la géométrie, l'éclairage et le matériau — pas par des labels officiels en jeu.
Ce guide catégorise les types de zones qui apparaissent selon les styles de carte, avec des exemples Museum / KNIVES & MUSEUM. Appliquez les types aux futures cartes Creative Conceptualists en faisant correspondre la géométrie plutôt qu'en mémorisant des coordonnées.
Valeur stratégique par zone : tier list des stratégies de cachette.
Zones fusion-cadre (galeries Museum)
Style de carte : murs intérieurs de galerie avec cadres répétitifs.
Jeu Hider : pipette sur la bande de passe-partout ; peindre le torse pour correspondre ; se placer décalé pour que votre contour prolonge une ligne de bord de cadre.
Contre Seeker : suivi horizontal lent — les points mobiles cassent l'illusion de fusion.
Exige un HSV précis et freeze pour les lignes fines. Contrôles PC recommandés pour les premières tentatives. Plongée Museum : carte Museum.
Zones adjacentes au verre et vitrines
Style de carte : vitrines de couteaux Museum, futures expositions verre.
Jeu Hider : peindre la pierre ou moquette à côté du verre ; éviter métallique élevé ; s'accroupir sous le spot de la vitrine.
Contre Seeker : vérifier l'intérieur des vitrines même quand le verre semble vide — fuites de silhouette fréquentes.
Les zones verre classent haute difficulté sur la tier list des cartes pour les Hiders. Les peintres mobile peinent ici — pratiquez la peinture mobile sur des zones plus faciles d'abord.
Zones bas profil et accroupies
Style de carte : bancs de cour, rebords de jardinières, sièges de banc Museum, futures caisses d'entrepôt.
Jeu Hider : s'accroupir tôt ; peindre les jambes ton sol ; garder la tête sous la hauteur de visée Seeker par défaut.
Contre Seeker : balayages accroupis délibérés et audio de pas si activé dans le build.
Fonctionne sur la cour Museum plate et toute carte avec couverture horizontale. Associez aux exercices de timing du guide peindre et se cacher.
Zones verticales et dépendantes de l'escalade
Style de carte : garde-corps de balcons post-overhaul, plateformes de statues, galeries multi-niveaux.
Jeu Hider : escalader pendant l'horloge de cachette → freeze sur le rebord → peindre la couleur du garde-corps sur le corps → s'accroupir le long du parapet.
Contre Seeker : escalader au niveau ou viser depuis la cour — beaucoup de Hiders surestiment la discipline verticale Seeker.
Routes d'escalade : guide d'escalade. Le tier de zone monte quand le lobby vote Museum via le vote de carte.
Sélection de zone selon le vote de carte
Quand le vote lobby choisit Museum, priorisez fusion-cadre ou zones balcon si votre skill peinture est fort ; cour bas profil si débutant. Quand de futures cartes reviendront à des entrepôts placo simples, basculez vers des zones ombre de coin avec moins de réglage métallique.
Planifiez hors ligne : camouflage planner + paint matcher. Économie : économisez la monnaie boutique pour les améliorations peinture avant les skins de personnage — les zones battent les skins.
Hub : hub cartes, hub guides.
Modificateurs audio et éclairage des zones
Certaines zones gagnent en valeur grâce au masquage sonore ambiant — jardinières de cour près des portes de galerie laissent les Hiders accroupis éviter les pics de pas quand les Seekers foncent vers les transitions intérieures. Les modificateurs d'éclairage comptent sur le Museum : les lampes de galerie chaudes poussent la valeur HSV vers le haut sur les jambes ombragées ; échantillonnez deux fois si vous êtes moitié dans le faisceau, moitié dans l'ombre.
Les Seekers contrent les zones audio-lumière en ralentissant les balayages et en vérifiant les bords où deux matériaux se rencontrent — la ligne de couture que les Seekers voient est souvent la même que celle le long de laquelle les Hiders peignent en pratique fusion-cadre de l'outil de peinture.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur type de zone de cachette dans SPLATTER ?
Fusion-cadre et zones balcon sur Museum classent haut pour les peintres expérimentés ; zones cour bas profil plus sûres pour les débutants.
Les zones de cachette changent-elles selon la carte ?
Oui. Chaque style de carte met l'accent sur une géométrie différente — galeries vs cours vs futurs layouts industriels.
Comment trouver des zones rapidement au début de la cachette ?
Étudiez à l'avance les guides cartes comme la page Museum et pratiquez les routes en mode walkthrough avant les files publiques.
Les skins de personnage aident-ils dans les zones de cachette ?
La qualité de peinture compte plus que les skins. Correspondre aux matériaux de zone bat les avatars flashy de la boutique.
Où sont classées les zones de cachette ?
Voir la tier list des stratégies de cachette pour la valeur tactique et la tier list des cartes pour la difficulté globale.