SPLATTER Hider ラウンドウォークスルー
SPLATTER 完全 Hider ラウンドタイムライン — スポーン、ペイントフェーズ、ポジション、Seeker 圧力、生存、ラウンド後レビュー(Roblox place 90390610040462)。
Hider ラウンド概要
T+0 — ロール割り当てとスポーン
ロールカードで Hider。スポーン向きから5秒以内に最寄りコーナー凹みを特定。毎回像クラスターへ走るのは初心者デフォルト行動を避ける。
Museum:メインギャラリー視線外の wing 通路か展示ニッチ — Museum マップガイド。Legacy:隠れゾーンの平坦壁コーナー。
移動中カメラパンでサンプルする壁色を先読み — 到着後のスポイト時間短縮。
T+5秒〜ペイントタイマー終了 — 迷彩フェーズ
Seeker 展開 — 生存フェーズ
Seeker フェーズ開始 — 理由がなければフリーズ。壁から目を離しカメラを彷徨させない — 回転で頭色の不一致が露出。
Seeker 足音が近づいたら:
- しゃがみ維持;パニックエモートなし。
- 通過したら5秒余分待ってから再配置 — 即立ち上がりは動きの兆候。
- ニッチを凝視されても崩さない — ペイントがしっかりなら半信半疑の通過あり。
終盤:登攀する Hider も — ペイント完璧なら 戦略ティアの A 級;そうでなければコーナー維持。
脱落または生存 — ラウンド後レビュー
生存 — スポット品質、残ペイント時間、見逃した Seeker 経路をメモ。同じスポットの連続使用は控えめ — 予測可能性でティア低下。
脱落 — 原因再生:靴、中央立ち、動き、誤サンプル、垂直シルエット。次ラウンド1修正のみ。
生存時間は通貨と連動 — アイテム入手。上級マップ学習:Museum マップ + オフライン ペイントマッチャー。
Hider タイムラインクイックリファレンス表
上記全文読後、ライブラウンド用凝縮。T+0:コーナー凹みへ。T+5秒:ベーススポイト+胴ブラシ。T+15秒:影スポイト+靴必須。T+25秒:時間あればトリムハイライト。T+ペイント終了:しゃがみフリーズ。Seeker 展開:カメラ彷徨なし、エモートなし。中盤:遠い音でのみ再配置+目的地で再サンプル。終盤:登攀ガイドの A 級条件のみ垂直。ラウンド後:1修正ログ。ペイント&隠れの深さは置き換えず、place 90390610040462 パブリック練習の早見表。
Museum 修正:ギャラリーから通路へ中盤移動時は色温度の二度目サンプルに+5秒。Legacy 修正:タイマー10秒未満ならハイライト省略可、靴は省略不可。KNIVES & MUSEUM 投票頻度反映 — 多くのユーザーは初5パブリックラウンド以内に Museum。
ストレステストラウンド
よくある質問
Hider ペイントフェーズはどのくらい?
マップ/パッチで変動 — 通常1分未満。胴の後に靴優先。
ペイントなしで隠れる?
技術的には可だが実質 F 級 — 平均ロビーでは即脱落。
毎ラウンド登攀すべき?
いいえ。終盤か床スポットが人気のとき — 登攀ガイドと戦略ティア参照。
Seeker がニッチを張ったら?
次ラウンド再配置;同スポットは長セッションでリピート相手に失敗。
Hider ウォークスルー練習に最適マップ?
現実性は Museum;初手は寛容な平坦マップ。